NO.871 ちびキャラステッカーづくり/2年後

2023.09.03 このブログの第66回テーマが「ちびキャラステッカーづくり」でした。


第66回

SeaArtで遊ぶ第66回
​​​​​​​​第66回遊びのテーマ「ちびキャラステッカーづくり~パニック~」以前ご紹介したように「ちびキャラ」を生成させる方法は2つあります。・モデルとLoRAの組み合わせ(※今回は余分にステッカーのLoRAが入っています。)・プロンプト...

それから、2年がたち、SeaArtがどのように変化したか確かめてみたくなりました。モデル、LoRA、その他たくさんの要素や条件が違いますが、プロンプトを同じにして生成してみたいと思います。

1人の女の子、ちびキャラ、スケートボーダー、ステッカー、背景は何もない

Film

当時は、苦戦しながら作成していました。SeaArtを使い始めて2か月ほどでしたので、かなり未熟だったと思います。そのため、使ったプロンプトがおかしいことには、全く気付いていませんでした。

あれから2年たって再び同じプロンプトで生成しました。現在は、ユーザーのプロンプトが多少おかしくてもAIが意図をくみ取って生成してくれます。未熟者が進化しなくてもAIが進化してくれてとても助かります。


Illustrious-Simple Anime

SeaArtから97点もらえたのですが、スケボーがちょっと変です。モデルによっては、簡単なプロンプトで「ちびキャラ」を生成できないようです。

Infinity

3つのモデルで、随分違った感じになりました。

プロンプトを変更します。

ちびキャラステッカー、スケートボーダー

Film

Infinity

Filmはスタイルにぶれがなく安定した生成となっていますが、Infinityにはぶれがあります。

ちびキャラステッカーづくり
2年前は、モデル選び、専用LoRA探し、プロンプト作成などに四苦八苦していました。現在は、とても簡単なプロンプトであっさりちびキャラステッカーが作れるようになりました。やはり、AIの進化はすごいです。

最後に1枚

ちびキャラステッカー、バスケットボールのダンクシュート

Film

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