SeaArtで遊ぶ メガネ NO.223 メガネ人物にメガネをかけさせる時、形や色などをこだわりたい時があります。メガネについてプロンプトで指定した時、どれくらい反映されるのか調べていきたいと思います。効果がなかったものもたくさんありましたがそれも含めてすべて紹介しま... 2024.01.31 SeaArtで遊ぶ
Aiについて SeaArt – V1.4.0 アップデート SeaArt - V1.4.0 アップデート 2024-01-30 10:38:50公式からのコピペです。SeaArtユーザーの皆様へ いつもSeaArtをご利用いただき、ありがとうございます。新たな機能の追加とさまざまな最適化が行われまし... 2024.01.30 Aiについて
SeaArtで遊ぶ ネガティブプロンプト 再考 NO.222 ネガティブプロンプト 再考いつものようにお借りしてきます。Disney Pixar Cartoon type B傑作, ウェーブのかかった茶色の髪と眼鏡を持つ教室の若い女教師, デニムジーンズパンツEasyNegative, ... 2024.01.30 SeaArtで遊ぶ
SeaArtで遊ぶ アイコニックな建築 NO.221 アイコニックな建築世界の特徴的な建築の画像を生成したいと思います。まず、モデル、LoRA、プロンプトを探るために少し試してみます。SteampunkAIルーヴル美術館、Facade 、スチームパンク ※Facadeは正面または... 2024.01.29 SeaArtで遊ぶ
SeaArtで遊ぶ 背景 風景 背景無し NO.220 背景 風景 背景無し背景について勉強してきました。それを元に画像生成していきたいと思います。BRA1old man,tokyo downtown1old man,Paris,Arc de Triomphe,人物の背景のプロンプ... 2024.01.28 SeaArtで遊ぶ
SeaArtで遊ぶ 手のLoRAを作る NO.219 手のLoRAを作るLoRA作成の3回目になります。今回は、手のLoRAを作ります。元画像22枚元画像は22枚。正しい『手の元画像』を作ることは大変なので、ちょっと数が少ないです。作成コストは、170スタミナでした。完成したLo... 2024.01.27 SeaArtで遊ぶ
SeaArtで遊ぶ segmentation NO.218 segmentation元画像2023.12.19と2024.1.25のsegmentationについて比較します。設定は、どちらも同じです。上が過去、下が現在です。1か月と少しで随分進化しました。振り返り表を作るにあたり、他... 2024.01.26 SeaArtで遊ぶ
SeaArtで遊ぶ AIフェイススワップ 動画編 take2 NO.217 AIフェイススワップ 動画編 take2 I女性,face up,75years old,背景無し,ビューアー視点この画像を「AIフェイススワップ 動画」へ持っていきます。2つ目のサンプルを利用してフェイススワップします。出来... 2024.01.25 SeaArtで遊ぶ
SeaArtで遊ぶ コントロールネット depthの変化 NO.216 コントロールネット depthの変化元画像2023.12.15時点のdepth2024.1.24時点のdepth画像を比較するだけでお判りいただけると思います。説明不要ですね。振り返り表を作るにあたり、いろいろなことについて、... 2024.01.24 SeaArtで遊ぶ
SeaArtで遊ぶ 振り返り表できました。NO.1~NO.200 NO.215 第1回から第200回までの振り返り表ができました。以下は、すべて2024.1.23時点のものです。振り返り表(改)大急ぎで振り返りましたので、見落としや間違いがたくさんあるかと思いますが、どうぞご了承ください。2023.7.1... 2024.01.23 SeaArtで遊ぶ