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SeaArtで遊ぶ第12回

第12回遊びのテーマ「名画のつもりがとんでもないことに・・・」プロンプト欄に画家名と作品名だけ入れたらどういう画像が生成されるか興味があって試しました。あらかじめお断りしておきますが、作品名を「」でくくっても、読点区切りにしても結果はそれほ...
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SeaArtで遊ぶ第11回

第11回遊びのテーマ「プロンプトの順番」プロンプトの順番については先に書かれたものが優先されると言われています。画像の品質や生成の仕方に関するプロンプトならならそうかもしれないと個人的には思っています。そこで、次の検証をしてみました。(デフ...
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SeaArtで遊ぶ第10回

第10回遊びのテーマ「コーヒーメーカー」デフォルト設定autoプロンプト「リアルなコーヒーメーカー」自動選択されたモデルは Rev Animatedそのまま画像生成します。コーヒーサーバーからドリッパーへそしてさらにコーヒーサーバーへコーヒ...
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SeaArtで遊ぶ第9回

第9回遊びのテーマ「AI広場とLoRA」AI広場に行ってみましょう。一番目一つ選択して、「創作」ボタンをクリックし設定をいじることなく画像生成します。二番目同じサンプルをクリックします。「創作」ボタンをクリックします。ここで、デフォルトのL...
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SeaArtで遊ぶ第8回

第8回遊びのテーマ「LoRA」LoRAについては学ばなければならないことがたくさんあります。今日はその一歩目です。元になる画像を生成します。その中の1つを選択し、Vバリエーションへ移動します。そこで、モードをSeaArt2.0に変更します。...
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SeaArtで遊ぶ第7回

第7回遊びのテーマ「マジックワンド」デフォルトのauto設定プロンプトに「笑顔の少年」と入力し画像生成しました。次にプロンプト欄に、「笑顔の少年」と入力し、紙ヒコーキマークのとなりにあるマジックワンドをクリックします。しばらくすると以下のよ...
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SeaArtで遊ぶ第6回

第6回遊びのテーマ「コントロールネット」ImageCreatorで生成した画像を用意します。次に、コントロールネットを開きます。「nomal_bae」を選択します。先ほど用意した画像をドラッグします。自動でプロンプトが生成されるので、作成ボ...
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SeaArtで遊ぶ第5回

第5回遊びのテーマ「着せ替え」元になる画像を用意してVバリエーションをクリックします。ペンのマークをクリックして、着替えさせたい範囲を塗りつぶします。プロンプト欄には「ピンクのポロシャツ」と入力しました。(※ポロシャツに着替えさせるため、胸...
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SeaArtで遊ぶ第4回

第4回遊びのテーマ「プロンプト」スペースと「、」(読点)で区切ることの違いについて同じプロンプトを書いても、区切りがスペースか読点かで処理のされ方が違うことがわかりました。「一人の女性、hands on hips、街中」と入力し生成ボタンを...
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SeaArtで遊ぶ第3回

第3回遊びのテーマ「AI補完」元になる画像をSeaArtで生成し保存します。次にAi補完画面へ移り画像ファイルをドラッグします。画像の大きさ、縦長、横長などは自動調整されて枠内に収まります。この場合は縦長の画像だったので横方向への補完が可能...
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